附加术法:召唤炎蛇:召唤1到2条金丹前期的炎蛇,每条需消耗8000点魔气。
终于升级成为宝器了,除各属性增加以外,能够召唤的炎蛇数量少了,但是召唤的炎蛇也变成了金丹前期,而且每条需消耗的魔气也剧增到8500点之多。
炎蛇:(等级:52)
生命值:52685/52685
天赋:真炎之躯(被动):炎蛇周身环绕着火焰,每秒对周围造成150点伤害。
炎弹连发(主动):凝聚压缩火行灵气,喷射出十数颗炎弹,每一颗造成1500点伤害。
烈焰之径(主动):凝聚火行灵气,制造一道燃烧的路径,在路径上的单位每秒受到700点伤害。
真炎盾(主动):凝聚火行灵气,制造十面火焰盾牌防护自身,对于身边的敌人每秒造成600点伤害。
炎蛟波(主动):凝聚火行灵气,往正前方45度扇形面积,喷发出巨量的火焰,灼烧敌人,造成4500点伤害。
炎蛇之翅(主动):凝聚火行灵气为翅膀,增加100%的移动速度。
吞炎(主动):吸收周围的火焰,回复一定生命值,回复生命值与火焰数量相关。
尾鞭(主动):炎蛇甩动尾巴狠狠抽打目标,每秒造成600点伤害。
绞杀(主动):炎蛇缠绕住目标,造成每秒600点火焰伤害和1000点窒息伤害。
阶位压制(被动):对筑基期增加20%的伤害,对炼气期增加40%伤害,减少炼气期40%伤害,减少筑基期20%伤害。
值了,什么都值了!
现在一条金丹境的炎蛇吊打之前四条筑基后期的炎蛇,那是板上钉钉的,这一切都在于最后的一条特性上:阶位压制。
阶位压制是《纪元》游戏里最大的一个特色,也是单人力敌千军,一个绝世大魔头出现,能够横压一个时代的主要原因。
筑基境打炼气境多10%的伤害,炼气境打筑基境少10%的伤害,一来一去,20%的差距,只要有好的法宝或者犀利的道术,那么一切都还能弥补回来。
而金丹境打筑基境,首先金丹境就多打20%的伤害,而筑基境打金丹境又少了20%的伤害,一来一去,这就是40%的差距,越级挑战实在不是件容易的事情。
现在升阶成下品宝器的炎蛇宝鉴彻底成为李季手里的第一大杀器!