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第一卷 【005】飘逸的走砍

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在《武侠世界》里,没有隐藏账号,没有隐藏职业,也没有所谓的猛男进入游戏有属性加成。所有玩家进入游戏后的属性都一模一样,大家都处在同一起跑线上,至于最终的成就如何,就看个人的造化了。

生命在于过程,不同的过程决定了不同的结果。打个比方说,很多人最初在同一水平线上,进入了同一所大学,在学校里有人勤学苦练了四年,有人看片撸管了四年。毕业之后,勤学苦练那个人可能已经年薪百万,而看片撸管的那个青年可能找不到工作。

言归正传,刚进入游戏的玩家没有门派,也没有武功,唯一的攻击手段就是平砍。在这样的前提下,拥有一麻袋石灰粉的小胖兄等于比别人多了一个技能,而且还是强力的控制技能!

找到新手村的论剑接引人,小胖兄传送到了论剑台。

简单说一下游戏设定,从五十年前开始,华夏公司出品的游戏一直有个特色,那就是坚持三种模式共存。如今的武侠世界也不例外,将三种模式开发到了极致。所谓三模式,即是指战斗模式,战场模式,战略模式。

战斗模式,说白了就是传统的升级打宝虐小怪兽,这是最传统的pve模式。不过武侠世界中也支持野外pk,后期很容易引发血流成河的战斗。

战场模式,传统的pvp模式,在这个模式下没有怪兽和副本让你打,只有玩家与玩家的互相厮杀。武侠世界中在战场模式下死亡无任何损失,如果胜利的话,将获得战场荣誉,还有其它的相关奖励。

战略模式,顾名思义,在这个模式下,培养兵种争夺领地成为了永恒的主题。你可以帮着寇仲打江山,也可以跟着项少龙逐鹿群雄,还可以跟着张无忌对付元军,当然也能够蛊惑韦小宝改变历史颠覆大清酋长国。

不同的模式,满足了不同玩家的不同需求。

每种模式下的玩家都能获得奖励,至于哪种模式升级最快,这是一个争论了半个世纪的话题。职业选手们都明白,根本没有最快的升级模式,只有最适合自己的模式。

论剑台,简单来说就是游戏里一个连接了所有武侠世界的大战场。在论剑台上,你可能遇到来自任何武侠世界的任何对手,只要取胜,就有奖励。

身为曾经的pvp之王,昆神毫无悬念的选择了战场模式进行升级。

严格说来,《武侠世界》里根本没有等级,也没有经验值这些设定,所谓的升级只是玩家们习惯性的口头禅。在武侠世界里,衡量一个玩家强力与否的标志不是等级也不是经验值,而是一样东西——内力!

在很多武侠小说或影视剧作品中,一个内力深厚的人随手一招开碑裂石,一个内力深厚的人挨了别人几拳屁事没有,一个内力深厚的人可以飞檐走壁高来高去。游戏里尊重了这样的设定,在武侠世界,内力决定一切。

每个玩家初入游戏的时候,都有系统白送的1点内力值。

玩家通过打怪、比武、战争、任务等等方式,可以获得内力值。一个玩家积累的内力越深厚,自然也越强力。要知道,高级的武学,往往需要高深的内力才能施展。而一些高档的兵器,诸如倚天剑屠龙刀之类,也需要大量的内力才能发挥出真正的威能。

游戏里所有属性的计算公式,都跟内力值有关。气血成长值是5,攻击和身法成长值是1,至于防御,这需要特殊的功法才能开启。通过一个玩家的内力值,就能计算出此人的相关属性。

比如小胖兄,他的属性如下——

玩家:千里日空妇。

称号:初入江湖。

境界:入门境。

门派:无

名望:0。

幸运:0。

内力:1。

气血:5。

攻击:1。

防御:0。

身法:1。

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