“竟然还吃药,真是不要脸。”
“是啊,这下子又有点悬了。”
“原来早有准备,怪不得敢那么嚣张。”
战士玩家使用药剂的行为没有意外地又引来周围玩家的一阵鄙夷,也让一些人或多或少地嗅到了坑蒙拐骗的味道,这就像许许多多投机取巧性质的擦边球一样,虽然没有被明确禁止,却不见得能受到别人的赞同。
不过这次战士玩家并没有像上次更换装备时那样开口进行嘲讽,因为只有他自己知道,即便使用了药剂,情况仍不容乐观。
《神域》中药剂的恢复量都是按照百分比形式的,这就是说血量越多的单位使用药剂所获得的恢复量越大了,关键时刻一瓶瞬间生命恢复药剂对于血多防高的战士来说尤其有效,野外pk时甚至能直接扭转战局。
但这也意味着若是血量上限受到了削减,瞬间生命恢复药剂的恢复量也必然受到影响!
战士玩家不知道对面这个斗篷玩家是那个疙瘩里钻出来的,也不知道是什么技能使他的血量上限受到削减,他能明白的仅有自己看起来恢复了百分之五十的血量事实上只有他原先血量的百分之三十左右。
也就是说,通过药剂获得了的血量恢复并不足以支持战士玩家撑过十秒钟的时间!
实际上在场认为战士玩家撑不过十秒钟的人除他自己外还有至少一个,那就是方才挑战失败的那名盗贼玩家,不过他并不是知道血量受到削减,而是勉强跻身于高手行列的他看得出了一点端倪——这个前来挑战的斗篷玩家实力远比所有人想象中的还要强得多!
首先是敏捷,同样身为盗贼玩家的他很清楚该名斗篷玩家并不是周围大多数玩家所说的那种主力量加点的盗贼,比他还要快上一筹的攻击速度和移动速度就能证明这点了,会有那么高的攻击力想必是其他的原因。
另外,也是更为重要的一点,那就是该名斗篷玩家的技术了。
必须先知道的是,《神域》中只有盾牌上会出现格挡属性,这个属性的作用就是在武器没能防住攻击,而被命中身体时,拥有了一定的几率判定为被格挡,不过若是一些脆弱的部位,例如腰间或者胸口,这个属性将不会生效。
至于被武器挡住自然就直接是格挡了,这不仅是有盾牌的职业,没有盾牌的职业也一样,乃至于法师都能偶尔用法杖抵挡一下,虽说以他们的力量和敏捷有些难支持该动作。
方才在盗贼玩家挑战的时候,那个战士玩家由于双持单手盾牌,出现格挡的几率高达三四成,这也是他会失败的一大原因,然而眼下,该名斗篷玩家目不暇接的攻击中竟然只有不到一成是格挡。
这已经不光光是攻击准确度的问题了,眼力同样是他难以望其项背的!
但令人难以置信的是,就算在如此高频度的攻击之下,斗篷玩家身上的斗篷依旧紧紧地贴在了他身上,一点都没有看到扬起的情况,这便意味着他的攻击一步到位不说,更完全不会有多余的动作出现,简单有效。
“这么厉害的盗贼究竟是哪里来的?”
有着愣愣地看着场上正以雷霆之势几乎要彻底击垮战士玩家防御的斗篷玩家,盗贼玩家低声喃喃自语,惊诧之余,身为同一个职业却有如此大的差距,也让他心中逐渐对对方变得肃然起敬了起来。
强者,不管走到了哪里都是受人尊敬的,这点放在哪一个世界哪一种生物身上都一样。
就在一旁的盗贼玩家心境产生变化的时候,场上刚刚战士玩家通过瞬间生命恢复药剂恢复的血量已然再次被打掉了,而时间仅仅过去七秒钟,以斗篷玩家的输出,他剩下的百分之二十血量,不可能撑得过剩下的三秒。
战士玩家自然也明白自己处境的危险程度,在和一旁的弓箭手玩家对了一眼后,他便下定决心,用出最后的底牌。
盾墙!
作为战士职业冷却时间最长持续时间却短得可怜的技能,盾墙拥有了足够的资本使每一个战士玩家无条件地相信它并往往将它当成最后的底牌,不到关键时刻不会轻易使用,而盾牌带来的格挡几率加成以及伤害高度减免也能让战士玩家们在开启后基本上保证血量不会出现太大的减少,除非双方实力差距太大。
毫无疑问,场上双方的实力并没有大到无法弥补的程度,只要盾墙生效,战士玩家绝对可以在斗篷玩家的输出下凭借百分之二十不到的血量撑过剩下的三秒钟,虽然用掉后他们就得卷盖铺走人了,毕竟唬人的伎俩已经全部用光。