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第十章 【井井有条,一路向西】

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熟悉剧情的戴蒙知道前面有悬崖,无路可走时,敌人和玩家们将会聚集在悬崖附近。

如果戴蒙没有乱入,玛莎会带头跳崖求生,现在不会了。

虽然在影视剧里跳崖的死亡率接近为零,但知道己方有个猛男可以干掉敌人,谁会冒险跳崖呢?段誉那种看到美女尿失禁的憨货都不会做这种事。

大家一起朝着悬崖的方向进发,戴蒙因为之前的战斗耽误了时间,落在后面刚好方便偷袭,剩下的敌人又没注意到他。

敌人朝跑到悬崖边的玩家们开枪时,贝瑟妮和玛莎立即卧倒找掩护,做出了良好的示范。冰箱和斯宾塞有样学样也赶忙卧倒,连滚带爬的有点狼狈,却没有一人中枪。

戴蒙在后面朝着敌人扫射,迅速打光子弹放倒了三个,命中率喜人。杂兵们反应很慢,行为模式化,再次暴露出了智商低的缺陷。

现实中为了让游戏更有真实感,游戏制作者利用ai,即人工智能技术,给npc植入“智慧”,让它们模拟人类的行为。

从此游戏不再只有单纯的玩法,还可以有能令人动容的角色、剧情和演出。然而玩家们注意到很多游戏里的ai一些情况下不应该叫人工智能,更像是人工智障。在勇敢者游戏里,同样存在这种情况。

唯一幸存者是坐在双人摩托车挎斗里的人,司机中枪后翻车,他因此躲过了扫射。他从地上爬了起来,转身端起一把冲锋枪就要开火。

戴蒙骑车快速冲到了杂兵的身边,扔下冲锋枪,左手掌握摩托车把,右手抄起钉头锤,重力加速度朝着杂兵的脑袋狠狠来了一下。

砰!杂兵被砸翻在地没了声息,带着头盔也没用。

戴蒙收回钉头锤,侧身刹车,用一个酷毙的动作刚好停在了队友们面前。地上趴着的四人仰视着他,开始比谁嘴巴张的更大。

冰箱嘴巴张的像二次元人物,表情最夸张。他是队伍里最不服戴蒙的,认为对方说要战斗只是吹牛,现在被打脸了。

贝瑟妮附身胖子教授,奉献了杰克-布莱克“绝不回到过去”的表情包。

圆脸樱桃小嘴的玛莎,现在嘴巴张的和梅根-福克斯似的,露出了洁白的门牙。

嘴巴张的最小的是斯宾塞,因为勇石博士有技能。他的嘴刚张开一半,猛的从地上弹起来,站直身子朝戴蒙来了一个深沉眼神杀。

“你干掉了多少人?”贝瑟妮爬起来,好奇的问。

“19个,附近没有摩托车的声音了,这里应该是安全了。”戴蒙笑的很得意。

四人心里都产生了同一个疑问——这人在现实里是干什么的?全职杀手吗?!

冰箱叫道:“你一个人把他们全干掉了?这怎么可能?”

“不,我想有一个人应该是被玛莎踢死的。”戴蒙谦虚的回答。

冰箱用意味深长的眼神看向斯宾塞,仿佛在说:“你白长这么大个子了,如果我是勇石博士,肯定不会像你这么废物。”

斯宾塞被看的很不好意思,感觉戴蒙承担起了他应该肩负的责任。勇石博士才是游戏的主角啊,npc发布任务时明确的说过伙伴们是帮助他的。

他希望自己像戴蒙一样厉害却不敢尝试,心里有个声音不停的对他说“快逃”,他选择从心。

玛莎问:“我们现在怎么办?是不是这样就算过关了?”

“这关肯定过了,我们先收集物资,然后你们练一练骑摩托车,根据地图的路线一起骑车去下一关。”戴蒙又开始制定计划了。

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