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第一百九十一章 应对的战术

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“我在…上路…推线…他们要…打小龙…那就…让掉吧。().”

听到自家提莫回了这么一句,蓝色方的其他几名玩家都是呆了一下。

“让掉小龙?那可是每人190块钱的奖励,这样子我们和对面的经济就更大了啊——”中单的瑞兹玩家率先表示忧虑。

“是啊,”男枪玩家附议,进一步做着分析:“而且对面诺手都下来了,他们五人收完小龙,肯定就会来中路抱团中推,我们少你一个人的话,4v5团战打不过的啊。”

“就算…我下来…5v5…也打不…过的。”

布里茨耐心地和队友们解释。

虽然说这是它第一次使用提莫出战,但对于提莫这个英雄的能力和定位,布里茨还是很清楚的。

还记得在瓦罗兰大陆上、它第一次和提莫相遇的那场召唤师峡谷的战斗中,虽然说整场战斗下来,提莫都因为畏惧参战而几乎没有半点存在感,但其实那也反映了一个事实,就是提莫在前期的团战之中,其实的确发挥不出太大的作用。

一般来说上单这个位置,都是由像诺手、皇子、武器大师等这一类不断有着足够的输出能力、同时又有着强大的生存能力的英雄负责。<英雄造成威胁和牵制,又要能够保证自己顶得住对手一轮技能集火伤害输出,而不至于刚杀入敌方阵型就被直接干翻在地。

但像提莫这样的英雄作为上单,即便是在线上能够运气实力兼备地压制住对线对手、打出优势,但一到中期团战,所能够发挥出的作用就完全无法和诺克萨斯之手这样的英雄相比了。

造成这种差距的原因有二:

第一,提莫的技能主要还是猥琐流,用于搔扰、恶心人的话是绰绰有余,但最大的问题就在于它缺少爆发能力。

但像是布里茨现在所对线的紫色方上单诺手,即便是他从开局到现在被自己压制得发育极为不顺,但只要团战打响,让这诺手玩家强行突进己方后排的话,一连套技能算上大招“诺克萨斯断头台”,瞬间能够爆发出的伤害绝对比布里茨的提莫要高出不知道多少筹。()

这样的一套伤害输出,落在自家adc男枪或是辅助宝石以及打野盲僧任意一个人的身上,都能够毫无悬念地将其打到死血线,再套个点燃,估计就能轻松收掉人头。

第二,提莫由于天生血量少、双抗低,使得它不可能担负起上单英雄本职的先手突进、扛下敌方第一轮伤害的任务。

不像对面的诺手,即便是没有做出什么输出装备的情况下,在战斗前中期一套技能所能够造成的伤害都十分可观。

如果布里茨一开始先选择出个【巨人腰带】之类的装备撑血量或是买出点防御姓装备,那它的输出能力就基本上可以忽略不计,团战时候冲到对面阵型里也活脱脱就是个挨揍的沙包罢了。

而以它现在身上的【蜂刺】等装备,输出方面倒算是过得去,但绝对扛不住对面半轮集火攻击就会被秒杀。

除开这两点原因之外,布里茨还考虑到的一点是:以对面紫色方的英雄阵容,打起团战的能力绝对比自己这一方要强得多。

阿木木用“绷带牵引”突进然后用大招“木乃伊之咒”定住一片,然后酒桶一个大招将自己这方阵型炸散,又或是机器人跟上“机械飞爪”钩中一个交由队友集火秒杀。

无论是先手进攻还是反手反击,紫色方的阵容都毫无压力。

更不要提自己这边中下两路本来就是处于一个装备和等级劣势的状况。

所以说,顺着对面的心意去和人家正面硬拼打团,根本就是主动送人头而已。

“那可怎么办?”

听了布里茨的解释之后,蓝色方其他四名玩家一阵傻眼。

瑞兹玩家纠结:“小龙让掉也就算了,可人家抱团推中的话,我们总不能就眼睁睁放任他们拆塔吧……”

“你们…就在…塔下…守着…尽量…拖住…对面的…节奏……”

布里茨给出自己的办法,对着队友们循循善诱地教导:

“小心…自己的…站位…尽量…不要…和他们…打起来。”

“我就在…上路…一边…推线…拆塔…一边给…他们…施加…压力。”

蓝色方众英雄听了觉得这办法似乎的确是眼下最好的选择,不过几人还是有些担心:“你一个人带线太深入的话,对面分出人手去抓你就危险了啊——”

“没…事的。”布里茨对于这一点则是信心满满:“对面…来…一个人…抓不死我…来两个…我也…可以…跑掉……”

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