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0161 植物版生化危机2

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对此戈骚他们只能报以苦笑,他们这些人果然不是当领导的料,在以往人数有限的传统网游之中,带着几十人、上百人的小团队,在“系统团队功能”的帮助下还能勉强混一混,

可在进入了自由度超高,而且玩家人口巨大,又没有什么“系统团队功能”可以用来约束团队成员,一切都要靠自己的《无尽永恒》之后,缺乏组织管理经验的他们,就暴露出了自己的“无能”来。

戈骚他们一群人,一边懊恼羞愧,一边奋力的冲杀着,企图杀回北面防线之后重组阵脚,挽回自己的“无能”表现,所造成的劣势局面。

幸运的是,铁鹰他们在来支援戈骚的时候,带来了一批npc护卫,数量大约有百来名,在他们的拥簇下,众人的安全性要高得多,完全不用担心侧翼和后方被怪物袭击,只用埋头向前冲杀就好了。

而且,衍体傀儡虽然能力、属性和头目一样,但是效果全部进行了削弱,连血量都仅仅只有头目的1/10而已。

所以不要说除了防护法术之外,已经放弃了法术攻击,临时转职成战职者,一手炼银巨剑,一手兔耳朵刀,一刀一个杀的尸横遍野的戈骚了,就连铁鹰、金俢贤他们,对付起这些衍体傀儡也不算困难。

虽然在指挥大规模战役方面显得能力不足,但是在这种小团队战斗之中,兄弟几个多年配合所养成的默契却发挥出了威力,原本还是以铁鹰、金俢贤、欧阳健等三名战职者为主攻,戈骚和老操作为辅助。

可是在发现戈骚此刻的近战输出远远超出了几名战职者,攻击频率更是远超法术攻击后,兄弟几个互相之间根本就没有进行沟通,自然而然的就变成了以戈骚为主攻输出的队形。

让出主攻位置,并不意味着铁鹰他们就是让戈骚自己一个人冲上去硬抗怪物,而是他们负责冲上去缠住怪物,吸引住怪物的仇恨之后,让戈骚在没有危险的状态下上前补刀。

这样一来,不但推进速度大大提升,连杀怪的效率也暴增起来,一路推枯拉朽的简直就是用冲锋的姿态杀进了营地北面防线之后。

虽然戈骚这个“营地指挥官”的防御决策存在着漏洞,让枯萎幼树(头目)钻了空子,对营地造成了极大的威胁,但是那主要也是因为情报不明,戈骚他们事先没有预料到会同时刷新十只头目而造成的。

可营地本身的防御设施,在戈骚他们的努力之下,建设的还是非常到位的。

最起码除了三只直接从“空中栈道”突进营地之内的兽型头目之外,其它的六只类人型头目和大量的衍体傀儡,都被那坚厚的古石砖围墙给阻拦了下来,挡在了防线之外,极大的延缓了衍体傀儡蔓延的速度。

经过了初期的混乱之后,不好好干活,在防线外面瞎晃荡的玩家,该死的也基本上都死干净了,没死的幸存者也聚集到了戈骚他们这支战力剽悍的队伍后面,一同从衍体傀儡群中突围回了营地之中,重新组织起防御,开始展开反击。

安全下来的戈骚他们根本就来不及松一口气,第一时间放眼寻找突进营地之内的那三只兽型头目,结果发现它们已经被大量的玩家,里三层外三层的围了个水泄不通,正展开人海战术,兴高采烈的进行围殴!

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