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所以,即便从未真正的接触过《无尽永恒》,但是真正对这款虚拟实景游戏感兴趣的玩家,几乎都对这款游戏早已有了一个粗略的了解,并通过拼凑大量散碎的游戏情报,对游戏世界背景有了一个模糊的概念框架。
无论是各大游戏论坛上的“高手”们,所整理发布的那些剧透经验贴中,还是参与游戏测试的职玩,甚至众多游戏业界报刊杂志上,都曾提到过一个“概念”。
那就是《无尽永恒》的游戏剧情,是从玩家们的实力达到1阶,就职正式职业之后,才算是真正开始!
至于新手村期间所接触的那些,只不过是官方为了让玩家尽快熟悉游戏、掌握操作、了解游戏世界观,而特地安排的“适应性新手教程”内容而已!
已经把玩家们折腾的快要吐血的一系列“世界主线剧情任务”,甚至还经历了“僵尸袭村、营地守卫战”这样小型战役级,近万名玩家参加的“大场面”,竟然都还不算正式游戏剧情?
这听上去似乎让人很蛋疼,但实际上,《无尽永恒》不像那些以主打“傻瓜式休闲、减压式娱乐”为卖点的传统无脑发泄式网游,最初的核心设计理念,就是奔着“虚拟世界、第二空间、另类人生”的目标去的。
这部分新手期“学徒阶”的游戏内容,是官方研发人员,为了让习惯于传统网游模式的玩家们,接受和了解各种新概念规则、模式,而精心设定出来的,这是所有加入《无尽永恒》玩家,不分先后都需要经历的必经过程。
如果不经历这个循序渐进的熟悉过程,那么玩家很有可能就接受和理解不了,中后期那些“高真实度、高自由度、高逻辑性、高因果律”,体系越发复杂的游戏规则。
从马车上跳下来,戈骚发现在盔林镇活动的玩家数量,比起他前几次来暴增了好几倍。
不过从他们身上的装备来看,应该都是没有正式就职的“学徒阶”玩家……都还穿着新手教程任务奖励的“学徒兽皮套装”呢,连见习套装都没有,自然是还没能完成新手村阶段的“世界主线剧情任务”。
想想也是,戈骚他们几个,应该算是盔林地区最早完成新手村阶段“世界主线剧情任务”的玩家了,这些活动于盔林镇中的玩家,要么是过路的玩家,要么是游戏公会派来打前站占地盘的人员。
毕竟盔林镇是布鲁兰王国北方国土中的枢纽重镇,又是贯通东西南北的水陆交通要道,绝对是国内外游戏公会眼中的兵家必争之地,如果能占据这里作为自家势力的发展地盘,绝对能够影响到中后期的游戏局势。
当然了,优势大伴随的自然是压力大,像盔林镇这种战略要地,没点实力还是不用打它的主意了,就算抢先占下来也没用,光是到时候各家大型势力,为了争夺这里而引发的矛盾冲突,就够让人头疼的了。
别看戈骚在游戏剧情进度上获得了一定的领先优势,可是他还真就丝毫没有考虑过要“占地为王”,那不是他们这种无组织无党派的散人玩家能够染指的领域。