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044 会议+5

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玩家的队伍从游戏时代中的5人小队扩充成了现在的8人小队,而这多出来的几个位置的选择,通常都是“治疗优先”的。不为别的,仅仅是为了能够避免痛苦而已。

然而,科洛蒂亚的治疗法术却可以带来一定的缓解,是像“止痛剂”一样的东西。不,因为是刺激了精神,所以或许称之为“兴奋剂”更为准确。甚至于旅人之泪一组的坦克瓦恩对此都直言过:“每天三轮的宁神术倒无所谓,但是说不定科洛蒂亚的治疗反而是真的会让人上瘾。”

“别随便上瘾哟,否则打完这个副本我走了你就完蛋了。”对此科洛蒂亚还这样开过玩笑。

不过事实也正是如此。

对于坦克系的玩家来说,他们虽然有着游戏中最强的伤害减免技能和天赋,而这些技能天赋又通常会提供一定量的痛觉豁免或者痛觉转移效果,但是那终究不是完全的把痛觉抹除掉。更何况他们才是真正一直在受到打击的角色,哪怕是一点点能够消除痛觉的手段,对于他们来说都是值得用大笔资源去换得的。

而对于非坦克系的玩家来说,缺乏伤害减免技能和天赋的他们,在受伤时所受到的痛苦也是百分之百地作用在身上的。那绝对算不上是什么好的回忆。在游戏中或许还有“残血反杀”之类的事情,但是在这个世界上事情可完全不会那么从容。

这就是科洛蒂亚所掌握的技巧的价值所在。而科洛蒂亚想要拿这个砝码换来的东西也有着十足的重量。

合作会议的第八项提议:“所有新手玩家统一管理。”

禁止掉一切公会的“圈地行为”,而是设立一个专门管理和分配新手玩家的组织。通过建立精确的计划,来保证所有新手玩家之间的公平,最大效率地利用城镇附近各种经验值资源。对于地图上的各种采集类资源,仍然可以根据各个公会的规模和需求来进行地域分配,但是禁止任何非必要的囤积行为。各类资源的定价也采取同行业内所有公会先商议后定价的策略,禁止过分地哄抬价格,公会内部价格允许存在,但也会受到一定的限制。

而这一切的基础则是,建立一个特殊的、对所有人都开放所有公会信息的公会。无论是公会仓库、财务还是其他任何游戏系统允许提供的公会信息,都是完全透明的。而这个公会的成员则是骄阳城极其附近区域的个人玩家、满级后转回原公会的新手玩家、放弃公会组织的小公会玩家,以及各个公会派来的观察员。

换句话说,这个公会不被视作是一个公会,而是这个“骄阳玩家合作会议”名义下的一个官方组织。

提议人是作为个人玩家代表的科洛蒂亚。

说实在话,这的确是十分突兀的提议,而且真实地涉及到了在场大部分人的利益。甚至于是损害到了在场大部分人的利益。

然而在科洛蒂亚发言完毕之后,连细节都没有讨论就首先表示支持态度的,却是两个可能受其影响最大的公会——而这两个公会,自然是“辉耀”和“旅人之泪”了。

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