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第六十四章 比赛的要点

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召唤系:鬼泣气功机械召唤师驱魔

双修系:阿修罗弹药专家街霸魔道驱魔

物理系:狂战士柔道枪炮师战斗法师

特殊武器系:剑魂漫游魔道散打蓝拳

由于DNF打开了传统横版格斗游戏的纵深限制,因此。DNF得以顺利创作出远程型,消耗型,召唤型,控场型等无数多种不同的战斗方式。而这些几十种战斗方式互相匹配,就构成了几百种不同的对局。而且几百种不同的对局,每个人每一局的处理都不同,就构成了‘千古无同局’的基础。这个基础上DNF这个游戏的PVP具有很强的自由控制性和随机变量,DNF可以做到让玩家一旦开始玩,就停不下来。

重复游戏的乐趣,在于玩家很难达成完美解。局局有新意,而且双方最后在各种变局之下最终都能做到55开。这个世界上,之前能达成无限乐趣的游戏,大都是棋牌类,比如围棋象棋麻将斗地主德州扑克等。这类游戏的奥秘在于,他巧妙的用随机因素实现了各种变局和55开。当然,有一个规律就是,技术越强的游戏,最后能享受快乐对局的玩家就越少。这是一个金字塔型的。

在桌游时代,能让每一局都充满变化,然后还能让大多数人都享受到相对均等对战乐趣的电子游戏,这个世界上并不多,MOBA算一个。打野位置和玩家的随机抉择走位构成了随机要素,这个要素能让每一局双方在实力均等的情况下享受到游戏55开的乐趣。

FPS算一个。FPS是因为开枪的弹道随机性让双方实力均等构成55开。另外,FPS战术策略,尤其是爆破玩法,也是有的,双方的每一条进攻策略的风险和成功率都是均等的,这又是一个创造了融合随机+实力最终产生结果55开对局的游戏。也是生命力异常顽强的游戏。

主流格斗游戏不是,因为横版游戏缺乏纵深,导致了玩家随机因素几乎难以出现。格斗游戏只能是在双方实力极其接近的情况下才有乐趣。格斗游戏生命力强,还不如说,比如拳皇这种游戏,比如拳皇97,玩家技术的提升,因为游戏最强角色的存在,玩家只需要熟悉最强的角色,然后将自己的技术很快提升到游戏上限的天花板。因为游戏最好只能玩到这么好。大家都是最强角色,都摸到最强上限的时候,结果还是取得了双方55开的结果。当然,拳皇97变化要素很少,能坚持下来的玩家并不算太多。

DNF目前看起来,是唯一一个加入了纵深之后还能成功的极其复杂的格斗对战游戏。

因为加入了纵深的缘故,所以双方玩家在走位上,有极其强大的随机和运气成分。而且因为游戏节奏瞬息万变,玩家大脑不足以即时计算出场面上的最优处理办法,所以看起来DNF是一个技术满分的游戏,实则是运气成分非常非常大。还是那句话,双方的走位变化是随机的,这样让双方其实都是均等机会的存在。

严格来说,具体到机会均等上面。大多数职业都是不均等机会的。但是,DNF的平衡公式为,机会*伤害=1。机会小的职业,伤害就高,机会大的职业,伤害就低。这有效的平衡了最终我们现在玩到的决斗场。

只是就DNF来说,这种几十个大职业体系的设定,完美的平衡是不存在的。只能是DNF开发商通过后台胜率表数据,然后微调技能数值,技能数值直接影响这个职业抓人成功机会,胜率直接影响。而这样调整之后,大部分职业就做到了实力在水平线以内。哪怕是劣势对局,劣势方也不是完全没有机会。

我想说的是,你们现在都是1800分左右的玩家了,请忘掉你们自身的技术。把自己的技术当成傻逼一样。这个游戏高分跟低分玩家最大的区别不是意识上的,而是更多走位经验上和抓机会的成功率之上的。你们需要把自己当成彻彻底底的婴儿玩家,然后认真检查你们每一局对战的胜负原因。

是走位的运气呢?还是真正的实力逼迫对方失误呢?还是因为自己的失误处理的问题?

DNF这个游戏过于复杂,能在每一刻每一秒都能完美处理DNF所有操作的玩家是不存在的。哪怕是最顶级的比赛,也是比谁失误少和运气好。尤其是当双方技术均等的时候。

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