打boss事小,做任务事大。
众人上了黄土寨,方传信一不问boss打法,二不问boss产出,只顾对着黄土寨周围的环境猛瞧,快到山顶,带头的烫了个发在山寨外较远的地方站定,众人随之停下,方传信不明所以,张头张脑乱看,夜里行问道:“信兄在看什么?”
方传信奇怪道:“夜兄怎么不介绍这里的风景?”
夜里行一愣,随即苦笑道:“这里没什么风景,倒有一些值得注意的地方。”
“哦。”
夜里行指向远处道:“你看到山寨前面那些胸口高的土墙了吧,上面向外斜列着削尖的木桩,不小心撞上去就是半管血,咱们要冲进山寨,就得从特意留出空的位置过去,不过山寨城垛上有不少弩炮和弓箭手,要冲过去得顶着远程攻击。”
方传信点头,夜里行继续道:“土墙前面这一片空地也有布置,浮土下面藏着三道大壕沟,下面是竖着的尖木头,不小心掉下去也是半管血,壕沟和土墙之间还埋着铁钉、铁蒺藜之类的暗器,踩上去掉血非常快。”
“防守这么严密?”方传信闻言吃了一惊:“以前我也去打过土匪山寨,顶天了就是木头寨子上有几个弓箭手,这里又是塔楼又是弩炮,还有这么多防御工事,黄土寨究竟什么来头?”
烫了个发接过话:“这伙贼据说是官兵转化过来的,懂安营扎寨的技巧,不过管他呢,出的东西好就行了,最终boss黄寨主出一柄流萤剑,攻高精准高,外型还靓,十分抢手,咱们的目标就是爆出流萤剑发一笔小财。”
方传信若有所思。
烫了个发布置:“老规矩,先把三条沟的位置探明,找出一条安全的路出来,随后前锋攻上城楼,把哨塔、弓箭手和弩炮都打掉,把寨门区域肃清。金玉满堂的人虽然退去了,但不能不防他们打一个回马枪,所以要留人在后面警戒堵人,其余人进去后清理聚义厅外围,等小怪杀的差不多了再集中杀boss,大致步骤就是这样。”
布置得井井有条,不过他顿了顿,随后就露了怯:“这里都有谁杀过黄寨主,清楚他技能变化的?打过的打1,我统计一下。”
结果寥寥无几。
夜堂的这批人对于在黄土寨门口位置堵人、pk的炮灰业务倒是十分精熟,但不属于公会内推boss的序列,而甜心糕在此地的玩家是公会里的二三流,推黄寨主过程道听途说是有,亲身参与还轮不到,空有理论没有实践。
烫了个发挠头,没辙,权当开荒吧,公会给他的任务就是带二团三团的玩家活动,目前的情况也属于本职工作。他只能矮个里面挑高个,先把这些玩家里面的“精英”挑出来。
挑人的过程中规中矩。
到了如今,玩家已经摸出一些围殴boss的技巧,总结成规律,围殴boss,往笼统的方面上说,靠的是玩家之间配合,往细的方面上讲,分成两方面,一是攻一是守,再细,攻就是打破绽、抢输出,打破绽靠的是强破技能,固然boss的抗性都比较高,很难打出击倒、浮空这类效果,但是打得它一歪、一顿、一停,对玩家来说就是机会,趁机一套连招下去,这就是抢输出,两厢配合起来就是攻。
守,没有加血的职业,没办法站桩硬顶了,就分为牵扯、支援、保护三方面。牵扯,拉到boss仇恨的玩家,硬抗boss不现实,肯定要躲避boss走位移动,怎么样的走位不会打乱部署,要掌握较好的技巧,同时还需要其他人支援,抢夺仇恨啊,阻碍boss行动啊之类,最后是保护,说白点就是替脆皮输出挡刀,又分两种,一种是以血量硬抗,俗称炮灰,死了就是死了,而另一种是坦克:血高皮厚,招架最高,不仅能吃伤害,还能挡开伤害,不然跟炮灰怎么区分开来?这种坦克,非根骨、力道,招架成功率三高不能担当:根骨不高就是血不多、防御力不高、抗性低,吃不了boss攻击;力道不高,跟boss差距过大,boss一招下来,招架的方位、时机再好再妙也是白搭,一招就打得你全身发麻,动弹不得,第二招要了你的命;而招架成功率这一条,是对力道的补充,一半跟自身力道和根骨属性有关联,另一半主要依靠心法、装备额外提供,可以弥补属性差距,有时候明明招架不住boss的大力袭击,但额外的招架成功率触发,“咔”就挡住了,十分神奇。
以目前游戏内的氛围,输出常有,控制也多,而坦克不常有,虽然叫坦克,但归根究底,还是替人吃伤害的高级炮灰、辅助,大公会有培养,不过也是少数,而散人中就更少了,散人比较强调自力更生,追求伤害是第一位,所以很少有这么玩的。