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第五十四章 点映再现

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爱德华如何去说服银河影业的高层加快制作《蝙蝠侠》和《X战警》的电影衍生品,林翰不得而知,反正《蝙蝠侠》授权给了他,《X战警》的授权在和二十世纪福克斯方面商量了一下后,对方也明智的同意交给银河影业来做。

都在好莱坞混的,都不是傻子,个个都是人精一般的人物。

把电影衍生品交给银河影业来做,一来银河影业旗下有专业的公司来开发、销售这些电影衍生品,专业的问题交给专业的人去解决,这是亘古不变的真理;二来,这也可以示为二十世纪福克斯公司对银河影业的示好,最妙的是中间隔着林翰这个中间人,即使对方不领情,大家面上也好看;三嘛,在利益面前,再大的仇恨也能坐下来谈,和银河影业合作,无疑可以实现利益最大化。

电影衍生品的市场实在是太大了,以去年为例,北美地区的电影市场总票房为110亿美元(550亿人民币),但2001年,授权开发的商品的产值就高达900亿美元(4500亿人民币),其中,很大一部分都是电影衍生品所贡献的!

看一部《侏罗纪公园3》,最多也就10多美元而已,但如果想要买一套正版的恐龙模型,恐怕就得花费几十美元,更不要说还有其他手办、饰品等电影衍生品,对于陪伴过人们度过美好岁月的《侏罗纪公园》系列,人们很是舍得为自己的情怀花费一大笔钱的。

在好莱坞,电影衍生品所产生价值远超电影票房的例子不胜枚数,比如《星球大战》三部曲的总票房收入是18亿美元(90亿人民币),其电影衍生品入账却超过45亿美元(225亿人民币)!

银河影业的《狮子王》的前期投资仅仅4500万美元(2.25亿人民币),收获票房7.8亿美元(39亿人民币),电影衍生品的收入更是高达20亿美元(100亿人民币)!!!

银河影业在做电影衍生品时坚持一个重要的准则,那就是产品与源头的影视作品在天然属性上能有紧密的关联性,保证影视角色能够顺利的渗透。

而且银河影业强调规划与前瞻,在筹备电影时,就已经开始研发响应的电影衍生品,其内部有一种叫做敲锣秀的头脑风暴的活动,所有员工聚集在一起对电影衍生品的设计生产提出建议,范围和部门不限,很多创意,都是在七嘴八舌中诞生。

产品制作与电影制作同步,电影上映,产品同步或者提前开卖,林翰记得,前世,大型游戏改编电影《魔兽》在这方面就做得无比成功,在票房上一路高歌猛进的同时,电影衍生品的销售也火得一塌糊涂,观众们都喜欢穿上《魔兽》的衍生品去看电影,想想就超级爽快的!

如今,《蝙蝠侠》与《X战警2》的电影衍生品虽然授权晚了点,但林翰相信以银河银河方面的专业,一定能够最快推出相关的电影衍生品的,因为,资本家们为了那可以预见的庞大利益,一定会疯狂压榨手下员工的。

而且,林翰也给了爱德华相关的建议,像蝙蝠车、蝙蝠侠大型人偶这些需要精雕细琢的衍生品不可能在最短时间内推出,但蝙蝠侠的头套和服装、X战警里的万磁王头盔、狼叔的钢爪等能简单制作的电影衍生品却是可以快速推出的!

参加完《X战警2》的首映礼后,林翰又在洛杉矶逗留了好几天,一方面,是和各个导演进行沟通,比如《蝙蝠侠归来》和《电锯惊魂2》,前者林翰是编剧,虽说蒂姆·波顿是超级鬼才,但他也很欣赏林翰的想法,沟通是必要的。

而后者,则是被林翰寄予重望的“钞票收割机”《电锯惊魂2》,林翰不仅是编剧,还是监制,他必须给达伦·林恩·鲍斯曼足够的“战术指导”,纠正他的一些拍摄错误。

虽说林翰目前的导演功力并不足以执导如《X战警2》那样复杂的好莱坞大制作,但前世他干的最多的就是幕后制作工作,加上看过《电锯惊魂2》,深知其中的缺点,所以,他完全有足够的资格来指导鲍斯曼。

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