沃兹尼亚克在观察第二局之后之后,也加入了游戏。=
大致的规则流程他确实都已经知道了,但是,这个所谓的“聪明人玩的游戏”,对他来说,真的不是那么好玩的一件事。
沃兹尼亚克非常的疑惑,他完全不知道怎么找警察,或者怎么找杀手。对他来说,谁说谎这件事根本分辨不出来。
他无论如何也看不出来,这不就明明是一个概率学问题么,其他人是怎么可能知道谁在说谎谁没在说谎的?
他觉得,还是当民最好玩,场上一圈走下来,总会出现一个人是被大家重点怀疑的对象。沃兹尼亚克完全不知道怀疑这个人的理由是什么,其他人分析的什么感觉啊,什么说话“太激动”啊这些,沃兹尼亚克认为,这些完全不能做为识别一个人是否说谎的标准啊?
不过游戏还得继续下去,于是,沃兹尼亚克,他惊愕的现,他跟随其他人一起投票表决出去的那个人,居然有很大的概率是杀手。
见鬼了么?沃兹尼亚克简直搞不懂。还是他智商太低?不对啊,他智商测试有2oo+啊。
最令沃兹尼亚克震惊的是,他们这里的游戏圈里,一个叫乔布斯的高中生,展现出了他乎想象的游戏天赋。ψ α
他当杀手,总能最快的时间找到警察;反之,他总能在警察或者民的这一方找到并带队票出杀手。
于是,其他人就把乔布斯视为了一个最严重的游戏威慑,所以乔布斯就在接下来的游戏过程中,无情的连续遭到了验和杀。所以乔布斯想活过第二天都困难。
沃兹尼亚克一看,这样下去,乔布斯还要怎么玩。于是他提出了一个新的规则,“上一局被杀的人,下一局不能被杀。上一局被验的人,下一局不能验。”
这个规则,**官费南德兹先相应支持,然后是乔布斯,声情并茂的痛诉他连续5局遭遇到的严重不公正的待遇。于是,乔布斯这苦逼脸渐渐得到了其他人的同情。其他人也就同意,把不能连续杀验的规则加进去。
但是这个实际运行的规则并不如乔布斯想的那么美好。
乔布斯总是连续隔一局被杀,再连续隔一局,被杀。如果隔一局不被杀。那下场就更悲惨了,直接被其他人带票生砸出去。
另外,与乔布斯完全相反的人,沃兹尼亚克就永远享受不到这个待遇了。
由于沃兹尼亚克完全分析不出谁是谁什么身份,他就成为其他老手心中的鱼儿。总之,其他人就是舍不得把刀和验浪费在沃兹尼亚克的身上。于是,沃兹尼亚克往往还活到最后。
玩杀人游戏的时间过得很快。最后一局的时候,乔布斯拿了个民牌,结果第一天又被杀了。乔布斯简直欲哭无泪,最后一把都不让他好好玩一下。
于是,5号乔布斯起身离开了,其他人也不以为意。毕竟最后一局了。