读书网

繁体版 简体版
读书网 > 60年代开始的美利坚游戏帝国 > 第二十二章 史蒂夫s的故事(7)

第二十二章 史蒂夫s的故事(7)

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

这一章讲述的是视频游戏行业的真正历史,也是视频游戏与当代历史互相影响的真正的传奇故事。

1958年,物理学家威廉·辛吉勃森为了给其他人展示电子计算机的作用,他用二战的导弹轨迹计算的算法,明了人类历史上第一个视频游戏《双人网球(TennisForTo)》。来访的所有客人,都被这个示波器,或者说这个“游戏”深深的迷住了。

但是,这个游戏虽然也是非常前的,已经有了独立的旋钮和按钮,虽然那个“手柄”比两个砖块叠起来还要大。但是这就是现代游戏手柄构型的最早的实现结果。

但是,《双人网球》还未必能谈得上一个完整的游戏,因为这个游戏连胜负判定都没有,胜负还需要玩家自己判定自己输。操作是旋钮调节好角度,然后按钮击球,在任何地方都可以击球。显然,这个游戏也就是最开始的乐趣而已。这个游戏看起来酷炫非常,但是并不耐玩。

1962年,史蒂夫·拉塞尔在人类历史上第一次明了具有重复可玩性的视频游戏《太空战争》(spacear)。麻省理工学院的实验室,历史上第一台拥有独立显示器的电脑,pdp-1,从此开始迷人。

《太空战争》是彻彻底底的一款优质pVp游戏。玩家操作一个小三角标在一个圆形的显示器中间游荡。小三角标作为飞机的标示。背景还有随机的杂点作为星空,然后屏幕中央处还有引力。在屏幕边缘还可以从最上方移动到最下方,甚至还有用于逃脱的高空间(hyperspace)。这脱逃空间甚至还是随机出现的。

玩家要艰难的克服引力,惯性的同时,还要躲避随机的大大小小的星球避免爆炸。同时,玩家还可以攻击对手,使用的武器有导弹和激光。

因为是全世界的Top级university麻省理工学院打造的,所以史蒂夫·拉塞尔与他们的同学一道,制作的出的游戏,攻击方式是完美符合物理定律的战斗方式。导弹可以克服引力不受引力影响攻击目标,但是射程小,威力小。

而激光呢,光子在传统玩家的印象中都是走直线的。但是,实际上,引力的本质是把空间扭曲。空间扭曲的结果,是光子自以为自己在走直线,但是实际上他的“直线路径”已经被引力扭曲了。所以,《太空战争》里的激光的攻击路径是受引力弯曲的,也是激光被引力弯曲这一点,真正说明这是在太空中的战斗。λ   α由于激光受引力弯曲不容易命中目标,所以史蒂夫·拉塞尔与他的同学一道,对游戏做了最早的平衡修正——他们让激光的射程更远(显而易见),威力更大(平衡用)。

史蒂夫·拉塞尔的《太空战争》明之后,他为此饱受上级批评。理由就是,太多跟他一样年纪的学生或者工程师们,把太多的时间和计算机资源浪费在了没有意义的游戏上。

pdp-1的显示器是当时最先进的cRT阴极射线射电管显示器。也是历史上第一台不需要空调降温的电脑。

《太空战争》明之后,如同电子游戏前辈一样。它马上有了他的第一个用途,给客户展示计算机的性能。

那么,可能,我们的读者,新的问题又来了,pdp-1的父亲是谁呢?

笔者要说的是,pdp-1在历史上,也是一款非常具有传奇色彩的机器,或者说电脑。

pdp-1诞生于数字设备公司(dec),而数字设备公司,又是美国研究与开公司投资的最大的一笔投资。而美国研究与开公司的创始人,就是乔治·多利奥特。

美国研究与开公司又是什么来头?

说他是“风险投资之父”也行,毕竟乔治·多利奥特比阿瑟·洛克还早。说他是“秃鹫资本之父”笔者觉得也并无不妥。总之,乔治·多利奥特创立了定下了标志着非家族式的现在风险投资企业模式。

总之,在苏联射卫星,美国国会通过对小企业扶持法案出台之后的1958年。美国研究与开公司当年投资了唯一一笔风投,也是他历史上对单一公司投资额最大的投资项目——denetbsp;  读者们可能要猜呢,这笔投资数目多大呢?

7万美元。外加3万美元的贷款。虽说1958年的1o万美元是一笔很大的数字,但是足以见美国研究与开公司,或者乔治·多利奥特多抠门了是不是?

这还不是最狠的。比起现在风投aBcd轮每轮只占个2o%-3o%的股份来说,乔治·多利奥特的美国研究与开公司狠到什么程度呢?他公司投了个7+3,就拿了7o%股份。 两个dec的创始人甚至都只有2o%的股份。最后1o%预留给公司管理层的期权也没能兑现,被多利奥特和两个创始人根据股份比例均分了。

这还不是最扯淡的。创始人不仅给自己公司管理层留的期权池没留下,dec还被要求给美国研究与开公司的高管给期权。

所以,风险投资这个时候又获得了外号“秃鹫资本家”。这所谓的风投,如果不是初创公司找不到银行贷款,就跟秃鹫的抢劫没区别。当然,偏偏短视的银行最不想做的就是给初创公司的贷款。初创公司对银行来说是雨天,雨天应该收伞啊,而不是借伞。

风投注资之后。pdp-1这个型号在第二年,也就是1959年面市。然后,dec很快因为pdp-1产生了利润。后来,pdp-1给客户最有力促销手段和测试程序的手段,就是跑史蒂夫·拉塞尔明的游戏软件《太空战争》。

接着,美国研究与开公司与爱管闲事的肯尼迪政府又在1963年又扯上了皮。而这一年,熟悉美国历史的人会知道,肯尼迪是历史上美国人最喜欢的总统之一(排第二,仅次于林肯)。肯尼迪政府给美国研究与开公司带来了麻烦,因为他们觉得美国研究与开公司的员工上着自己公司的班,却拿着被投资公司“给”的期权,这件事很扯淡。于是,这个矛盾的结果,最终促成了风投投资与公司制和合伙制的转变,因为这样美国政府就管不着了。

再然后,1965年,乔治·多利奥特的关键人物比尔·埃尔弗斯因为多利奥特不设定退休时间而失望离开。然后,这人与后来大名鼎鼎的新一代现代风投之父“阿瑟·洛克”成立了有限合伙制的风险投资企业。这是非家族的第一个合伙制风投。

击倒美国研究与开公司的最后一张多米诺骨牌是dec公司上市事件。1963年,dec上市,当时美国研究与开公司拥有的7o%+股份当天市值38oo多万美元。随后等美国研究与开公司全部售出他们的时候,市值4亿美元。这可是美国6o年代的4亿美元,黄金甚至都还没脱钩35美元比1盎司比价。美国研究与开公司的投资给他们的最终回报高达7oooo%。5年7oo倍的回报率,这个回报率恐怕是前无古人,后面也未必有来者了。除非是比特币这种庞氏骗局除外。

没人能说清楚,史蒂夫·拉塞尔的跨时代的伟大明,《spacear》,究竟帮dec,或者说美国展与研究公司,或者说乔治·多利奥特这个人多赚了多少。总之,pdp-1,因为有了《spacear》才成了传奇故事。

『加入书签,方便阅读』