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格斗里面的后抛摔是扫荡腿的后招,霸爷很清楚的记得,当初疯狂的猴子一开始也是用这招來破他的幻影迷踪的,
尽管偶尔,那个疯狂的猴子还会在对战中使出锁喉,直接把他拉过來,接膝踢,那就恐怖了,等着霸爷的绝对是一套致命的连招,不过还好这里的是扫荡腿,尽管扫荡腿起手,破招的概率大(锁喉是定点的,而扫荡腿是身前锥形80码的范围),但是它接下來出现的后抛摔,会把人朝着相反的方向上给丢出去,
对于格斗要求零点几秒一个技能,无限控人來说,这后抛摔的200码距离确实有点远了,而霸爷自然不可能让对方一气呵成地再连到自己,
他用了一个非常使用的小技巧,半身,躲过了猴子为了消弭距离开出的大招,骑龙跨虎,
何为半身呢,这其实就跟楚云合理的利用手速和技能搭配,來减少攻击后多余动作的效果相类似,属于游戏里的高等技巧,大家应该能够理解的到,比如说攻击,你的伤害不会是无端跳出來的,必然有一个挥刀或是挥剑砍下去的完整动作,但是游戏的参数设置是,在你的剑砍下去的中途,就会产生一个伤害结算的点,而后半部分的动作,实际上和伤害已经沒什么关系了,
这么解释大概有人就明白过來,像是楚云这样的高手,他们就可以直接利用技能或者走位在伤害跳出的一瞬间,就重置攻击,略去了后半部分那份多余的动作,这样,就节省下來了时间,同时,积累的伤害也能够比对方更多,
但这并不是所有人都能够做到的,因为即使你什么也不做,他一套完整的挥砍动作做全套也就是1秒左右的时间,一般人玩个游戏真不需要去掐那零点几秒的时间,但是高手过招,这么零点几秒的时间,可以彻底的改变结果,
就像霸爷现在做出的半身,就是落地以后,本來会有一个0.5秒几乎察觉不出來的停顿,但是,如果霸爷呆站着什么也不做,那么猴子接下來的大招骑龙跨虎有着范围的加成,霸爷的英雄直接就被猴子给抓进去了,但是霸爷在落地的一瞬间靠切技能和快速取消,利用技能的动作抵消了那0.5秒的延滞时间,从而顺利地走脱了,
相比较之下,他只是损失了一个小技能,而猴子的大招沒了,而且拜得如此,霸爷也基本沒怎么掉血,
霸爷心算了一下疯狂猴子的技能cd时间,立即觉得这是一个进攻的大好时机,
事实上,霸爷和楚云一样,是个进攻**非常强烈的人,
他敬重疯狂猴子的实力,有些时候会先选择小心试探,但并不代表他害怕疯狂的猴子,一旦把握到了机会,霸爷是一个很豁得出去的人,
现在在他眼里这无疑就是一个大好机会,为什么不呢,疯狂的猴子已经交掉了潜能激发,这个技能cd时间是34秒,而大招骑龙跨虎是100秒,两个能够起到至关重要作用,但cd绝不算短的有效技能在cd当中,霸爷还有什么理由不上,
就算被控了,对方沒有大招的情况下,霸爷绝对不会被连招到死,或许还有杀人的机会,
不对不对不对,