除了这一座布置周密的狙击据点简补给仓库外,“Sapphire”还在主城内另外设置了两个“诱导据点”,说是据点,其实只是由两台轻狙和从尸体身上扒拉下来的外骨骼装甲组成的“诱饵”——由外骨骼拼凑搭建起来的造型远远看去,非常像是俯卧的狙击手,而狙击枪伸出隐蔽物的位置也恰到好处,足以在一定距离内第一时间吸引到对手的目光,并将他们诱导至真正的狙击阵地所覆盖的狙击范围。
狙击手在移动战中并不具备优势,因此在清理完门户后的几天内,“Sapphire”除了囤积装备和补给品之外,并没有频繁地进出主城核心区。狙击手可以在荒野中长距离地追踪目标,但在视角有限的人工建筑群内,绝大多数有理智的老兵都会倾向于做个宅男。他们都擅长等待,他们也善于等待,他们懂得在等待中积蓄力量,以储备好那决定性的、贯穿猎物血肉之躯的一击必杀。
坐镇于自己武装到牙齿的杀戮堡垒之内,此刻即将加冕的君王唯一需要担心的,大概就是唯一的猎物选择了亡命天涯,试图和别的逃兵一样蒙混过关。然而在通过无数次的交手后,他在心中也已经否决了这一判断:对方毫无疑问是个莽撞的门外汉,一个书呆子,但却并不是个懦夫——主城内的最后一战让他对这个名不见经传的对手有些刮目相看,这样有勇气的对手,应该会有默契在内测结束之前,通过猎杀来宣泄和了结彼此之间的仇恨与因缘。
可是,这在夜间令他辗转反侧的莫名不安感,又是来源于什么呢?
如果说这座堡垒尚有所谓的缺陷,那就在它的大门左侧,正对着马厩的左路位置上有一条内测地图上都未曾标明的小巷。“Sapphire”事前有沿着那条小巷观察过地形,发现那是条死巷,巷子的尽头连接的是一座建筑锁着的后门,并没有什么实际用途。出于谨慎,他在那条小巷外正对着狙击阵地的出口位置也埋设了地雷陷阱。在处理完这最后有可能出现纰漏的位置后,他的理智几乎已经在呐喊着告诉他,胜利女神的天平已经几乎要触及到他的额头了。
然而他所没有想到的是,这毕竟是一场游戏——所谓游戏,其胜负便不是完全掌握在玩家手中。无论是出于利益、发展、可玩性亦或者只是单纯的个人好恶,位于幕后的那些无形之手,只需弹指一挥,便可将他的所有优势都化为乌有。(未完待续。)