“我叫侯小印,你们可以喊我猴哥,主程序,已婚人士。”侯小印也跟上了贺文来的节奏。
“我是小北,今年17岁,也是个程序员。”小北人看起来最小,也比较腼腆。
“我叫阿峰,工作室里专门做测评的。”阿峰最后一个介绍。
随后简浩跟杨魅在会议上交流了一下双方的合作细节,简浩定期上去审核美术资源,如果很忙的时候,可以由贺文来去审核,然后和简浩汇报。
在会议上,简浩也敲定了第一个版本上市的时间,2003年11月20日,主要内容就是前两个大关卡。等美术方面的资源全部到齐以后,就可以直接进行测试了。
因为招募第一批测试的人数不要太多,所以也不用过多的宣传,简浩准备借用饥渴营销,来宣传自己的第一个单机游戏。
行者工作的网站很简洁,没有过多的内容介绍,主要就是一个招募令,招募令的背景是一个时空隧道,上面写着。
冒险勇者招募令:
亲爱的玩家,你们好,我们是《冒险之王》游戏的设计团队。
现在在这里发布招募令,召集天下最勇敢的勇士。因为在游戏里你一旦在地图里死亡,那么你背包里的东西将会全部掉落。如果你选择的是最高难度的敢死军难度,一旦死亡你将会一无所有。
你害怕吗?
你恐惧吗?
如果你觉得自己不惧怕任何挑战,欢迎你点击冒险勇者招募令,填上你的基本信息。我们将从中挑选一部分勇士参加我们这次《冒险之王》的测试。
行者工作室
2003年10月20日
需要填写的信息包括很多,除了自己的基本信息,还要写自己喜欢玩的游戏类型,之前玩过什么游戏等,尽可能的找到合适的玩家群体。
行者工作室的官网在开始的时候没什么宣传,也就通过工作室内部的几个人在朋友之中口口相传。不过不要小看这些宣传,现在填写资料的玩家也已经有了将近30多个。简浩觉得测试人数在500人比较适合,然后玩家把遇到的问题反馈在官网的论坛里。
游戏的制作一般都跳不开这个过程,想一蹴而就几乎是不可能的,因为很多BUG和设计的盲点你作为设计者基本是不可能发现的。